Find Every Safe, File, and Audio Log in The Evil Within’s Assignment DLC

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Piece together Kidman’s past in The Assignment DLC for The Evil Within using our complete collectibles guide, showing you how to solve every puzzle and crack every safe.

Grab all eight letter scraps to piece together a final secret message in this DLC, finally offering up a few answers to the twisty events surrounding The Evil Within and its brain-centric story. Kidman’s role finally makes a little more sense, and all the Personnel Files and Audio Logs provide more details into her past and the mysterious Mobias organization. Get all the clues before the second part comes out — scroll down for hints and tips revealing every collectible location in The Assignment .

Find even more hidden goods and pull extra hours out of Resident Evil: Revelations 2 — browse the complete Episode 3 collectibles guide and prepare for the explosive finale.

The Assignment – Complete Collectibles Guide

Note : Safe codes are randomized.

When hunting for Letter Scraps, look for locked safes in the environment. There are several types of puzzles you’ll need to solve to open them; a finger print number key puzzle, an alternating light puzzle, and a pattern puzzle.

Collect all eight scraps to complete the hidden letter and unlock the “A Warning” trophy / achievement.

Search for Mobius symbols to find secrets. Mobius symbols are black or red spray-painted markings with stars and a nail. Sometimes these symbols are incomplete. Look for statues to shine your flashlight onto to match the complete Mobius icon.

Chapter 1: The Oath – Collectible Locations

Personnel File #1 : At the start of the first chapter, Kidman will drop into a cave after being attacked by a Haunted cop. Down the path, watch for a branching road on the right. There’s a chair in the dead end with the first file.

Audio Tape #1 : This tape is hard to miss. After leaving the pristine Mobius facility, you’ll go down a hallway with a dead body in the center. The tape is right next to the body. Picking it up will trigger the Haunted to attack.

Letter Scrap #1 : Entering a well-lit room with lockers, you’ll need to move a pushcart to exit. Before exiting, look on the table to the right. Press the keys from thickest blood finger-print to the lightest.

Letter Scrap #2 : After escaping the creepy spotlight monster, you’ll eventually reach a larger two-story room with stairs leading down to double-doors where two Haunted patrol around cubicles. Before going downstairs, look in the blocked hallway past the windowed rooms. There’s a crawlspace here. The safe is on the coffee table inside. The code is written on the paintings.

Audio Tape #2 : When Kidman reaches a wall with the Mobius symbol, she’ll need to shine her flashlight on the statue on the right to complete the image. The wall disappears to reveal double-doors — check the back left corner for another red Mobius symbol. Shine light on it until a desk appears with the tape.

Letter Scrap #3 : In the bottom floor of the Biometrics wing, Kidman needs to kick down a ladder then avoid blind exploding cadavers. From the ladder, sneak right and you’ll encounter a cadaver blocking the path forward. Sneak right of that cadaver to find another ladder. Climb up to find another safe. Light up all the squares to unlock it.

Personnel File #2 : Look on the desk in the brain scanner office of Biometrics. This is the last device Kidman needs to use before she can activate the bridge hand-scanner.

Letter Scrap #4 : In the massive room where Leslie ran through that’s accessed after using the hand-scanner, go upstairs and to the cubicles on the left to find a safe. Continue forward on the left office level to find a light shining on red squares — follow the pattern and light up the corresponding squares on the safe to open it. Shine your light on the red squares to reveal the correct pattern.

Audio Tape #3 : From the same large office room, head down the stairs in the back-right. In the basement, look to the left of the double doors to spot this chapter’s final collectible.

Chapter 2: Crossing Paths – Collectible Locations

Audio Tape #4 : In the sewers, Kidman will encounter invisible stalkers that only become visible in her flashlight beam. Kill the first in the water, then kill the second in the storeroom upstairs. There’s a metal gate you need to open with a crank wheel — ignore it for now and enter the office door to the left of the crank. The tape is on a desk inside.

Letter Scrap #5 : After falling into the sewer and shooting the swarm of Haunted and Cadavers that attack, Kidman will crawl out of the debris. There’s a ladder on a pillar to the back-right of the room. Climb up and look on the pillar to the right of the catwalk with your flashlight to reveal a code.

Letter Scrap #6 : In the sewers, Kidman will need to collect three plugs to power the exit door. Climbing down from the circuit board, look for a wall marked with a red Mobius symbol. Reveal the secret pipe and climb up the ladder to find a safe. Shine Kidman’s flashlight on the red squares opposite the safe to reveal the code.

Audio Tape #5 : Following the plug sequence, Kidman will enter a square-shaped sparse room with a long hallway and a drop to the left. Before dropping down, check the yellow barrels in the back-right corner to grab an audio tape.

Audio Tape #6 : Kidman chases Joseph to a circular stairwell. There’s a save point at the bottom of the steps. Up the stairs, pass the first door on the left to find a secret Mobius symbol. Open it with the flashlight, then turn the statue on the right once. Shine your light on the pointer-like symbol and back up to complete a second Mobius symbol. The tape appears in the small alcove.

Personnel File #3 : Returning to the creepy old town, Kidman appears in her family’s house. Leaving the first room, go down the hall to the right. There’s a creepy shadow pointing, but nobody is in the chair — instead, there’s a personnel file.

Letter Scrap #7 : Outside the house, follow the stone wall left to a dead-end gate. This is where Sebastian first entered the statue square. There’s a wooden platform covered in crates. Smash the crates to reveal a hidden safe. Light up all the squares to unlock the safe.

Audio Tape #7 : Past the statue puzzle, Kidman will crawl through a stone passage. There’s a save point with three hanging body bags. The audio tape is to the right of the chair.

Letter Scrap #8 : Reunited with Leslie, Kidman reaches a strange room with circular pipes on the left. Check out the pipes in the back of the room to discover the final safe. This is another bloody finger-print puzzle, just press the bottoms from most-thick to least-thick.

Source: [ 1 ]

Kevin Thielenhaus is a freelance writer for The Escapist. Find him on Twitter here.

About the author

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  • Slightly Something Else

Eliteguias

Guía The Evil Within

Capítulo 9: las peores intenciones.

Las peores intenciones

Comenzarás este capítulo en la Zona segura, justo donde habías acabado el capítulo anterior . En cuanto recuperes el control, sal de tu celda y antes de nada graba la partida en la recepción. Entonces mira el cuadro de la pared dos veces seguidas y la segunda hasta que veas como todo cambia ligeramente de aspecto. En ese momento primero recoge el periódico Incendio en una finca sobre el escritorio y entonces ve al pasillo de las celdas y anda un poco hasta que estés en una especie de bosque. Aunque las voces te digan que por ahí no, tú dirígete hacia la flor hasta que estés de vuelta en el mundo “real”.

the evil within the assignment caja fuerte

Primero da media vuelta para recoger 500 puntos de gel verde, date de nuevo la vuelta, recoge el Fragmento del mapa 15 por la parte derecha y en ese hueco que sale del camino encontrarás otros 500 puntos. Ahora si, ve hacia la verja de la mansión que ves a lo lejos. Pasa por ella y primero ve a ambos lados del jardín para conseguir unas cuantas cosas (por la derecha algunas cajas para romper así como una ESTATUILLA en las ramas de un árbol con su correspondiente “Llave”; y por la izquierda aparte de más cajas, 500 puntos de gel verde, 1 Virote explosivo y 1 cartucho de escopeta). Aproxímate a la puerta de la mansión, recoge otros 500 puntos más a la derecha y entra.

Ten en cuenta que a partir de ahora Ruvik aparecerá cada cierto tiempo (lo notarás antes de que llegue por que cambiará el color de la pantalla), te perseguirá durante un breve período, se irá, volverá, y así durante todo el capítulo. Por esa razón en Eliteguias no te podemos avisar del momento exacto y variará de una persona a otra.

En cualquier caso, cuando lo veas no le dispares (con eso tan solo lo cabrearás e irá rápidamente a por ti en lugar de andar con esa dejadez) y simplemente huye para no dejar que te toque o será Game Over. Es bastante lento, pero no te confíes, por que si te pilla en un sitio estrecho y/o con enemigos... dí adiós.

Coge la jeringuilla sobre la silla, los 500 puntos de gel verde bajo las escaleras de la izquierda y entonces pasa por la puerta ensangrentada para recoger el documento personal Recorte del periódico de Krimson Post y ve a la Zona segura utilizando el espejo. Recoge el cartel de personas perdidas de Rubén , así como el periódico Hallados varios cuerpos , y regresa al mundo “real”.

De vuelta de la zona segura ve por la puerta de la derecha (o bien izquierda si vienes del jardín) para ir al comedor y recoge el documento Nota del comedor de la mansión así como 300 puntos de gel verde. Pasa por la siguiente puerta hasta llegar a la cocina, con cuidado de una bomba por el camino y otra más al llegar, junto con un par de enemigos. Recoge las balas de la pistola y continua a la siguiente habitación en donde tendrás que resolver un pequeño puzzle.

Las peores intenciones

Examina el cerebro que está sobre la mesa, mueve la sonda siguiendo las indicaciones en pantalla e insértala siguiendo las indicaciones de Eliteguias, que es en el punto que te indicamos con la imagen de arriba a la derecha (+o-, tampoco tiene que ser exacto al milímetro). Sabrás que lo has hecho bien por que verás dos hologramas en esa misma sala y al volver al hall principal verás como una parte (¿jeringuilla?) del mecanismo de la puerta se activa.

Ahora ve por la puerta del lado opuesto bajo las escaleras (derecha si vienes del jardín de afuera). Recoge las 3 cerillas en la primera habitación y la jeringuilla sobre la mesa del medio. Pasa por la puerta de la derecha antes del pasillo para recoger 2 balas del fusil francotirador y 500 puntos de gel verde. Tras la puerta de la izquierda, ya dentro del pasillo, encontrarás 2 cartuchos de escopeta y 300 puntos de gel verde, pero ten cuidado por que hay una bomba escondida tras las cajas. Al final del pasillo está la sala de música, así que recoge el documento Nota de la sala de música en el suelo, 2 Virotes y una granada. Con la caja fuerte por ahora no podrás hacer nada, así que vamos a dejarla para más adelante.

Rueda - Abajo

Regresa a la sala principal de la mansión y sube por las escaleras. Pasa por la puerta doble del centro y recoge el objeto clave “Rueda - abajo” (una de las dos partes para la caja fuerte mencionada antes). Además, si miras al techo en el centro de la sala, verás una ESTATUILLA , así que dispárale para romperla y conseguir una “Llave normal”.

Rueda - Arriba

Sal de esta habitación y, siguiendo en la parte de arriba, ve por la puerta de la izquierda (la del otro lado está cerrada). Pero ábrela despacio y con la luz de tu lámpara apagada, por que hay un enemigo dentro y si acabas con él sigilosamente mejor. En cualquier caso, sube por la escalerilla y recoge la “Rueda - arriba”. En cuanto bajes por la escalerilla aparecerán varios enemigos en la biblioteca, así que prepárate para acabar con ellos.

Las peores intenciones

Ahora que ya tienes ambas piezas, regresa a la sala de música (desde la entrada de la mansión ve por la puerta de la derecha bajo las escaleras) y examina la caja fuerte 2 veces para poner en ella las dos piezas. En la rueda de arriba tienes que poner el número 11 y en la de abajo el 2. Pasa por un par de puertas y de nuevo un puzzle del mismo tipo que hace un rato; esta vez pon la sonda en el punto que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba. De nuevo verás a los hologramas en la sala y en la principal una nueva parte del mecanismo activada... tal y como comentará Sebastian, ya solo queda una.

Sube por las escaleras al piso de arriba, pasa por la puerta de la izquierda para entrar en la biblioteca y ve al pasillo de la derecha. Recoge las 2 piezas así como los 500 puntos de gel por donde está ese cadáver en el suelo y en el pasillo ve por la primera puerta a la izquierda.

Recoge el documento Nota de la habitación de Ruvik , los 500 puntos de gel verde y 4 balas de pistola. Ve a la habitación contigua y recoge 500 puntos de gel verde, 2 cerillas y sobre todo un botiquín de primeros auxilios. Ahora ten en cuenta que en la habitación anterior aparecerá un enemigo; es uno solo, pero si no estás atento perderás la oportunidad de eliminarlo sigilosamente. Sal al pasillo y continua hasta girar la esquina, entonces entra en la primera habitación de la derecha, que es un baño. Allí recoge el Fragmento del mapa 16 y 500 puntos de gel verde.

Las peores intenciones

Continua avanzando por el pasillo y caerás obligatoriamente en una trampa, así que apunta rápido con el arma a la luz roja del fondo para librarte. Aunque hay tiempo de sobra, tampoco te relajes demasiado. Entra en la siguiente puerta que veas y antes de nada destroza la ESTATUILLA sobre la mesa junto a la puerta para recoger la “Llave”, sin olvidarte tampoco de una jeringuilla.

Las peores intenciones

Métete por el pasaje de la chimenea para acabar en una pequeña sala con el tercer y último mini-puzzle del cerebro. Esta vez coloca la sonda en el punto que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba. Con esto ya habrás desbloqueado el tercer mecanismo de la puerta del hall de la mansión, pero todavía no vamos a ir para allí. Para empezar, recoge los 1000 puntos de gel verde y el Virote explosivo que hay ahí mismo.

Ve a la siguiente habitación al final del pasillo y recoge el informe Caso práctico: Barreras físicas , pero en cuidado con el cadáver del suelo por que se levantará de repente. Intenta salir por la siguiente puerta y aparecerá un enemigo de repente, así que acaba con él, a ser posible aprovechando la trampa-bomba de la pared (así lo matas de un único tiro).

En cualquier caso pasa por esa puerta (la que estaba bloqueada en la cima de las escaleras) y verás que la puerta central finalmente se abre “ya era hora j#@&r”. Así que antes de nada graba la partida y luego ve por ella.

Las peores intenciones

Avanza por el pasillo hasta que Ruvik te mande a una nueva habitación. Tras ver al “fantasma”, hasta aquí nada raro … el problema viene cuando llegas a una habitación en la que por detrás de ti irán apareciendo los pinchos y por delante hay unos cables trampa. Tienes que pasar agachado entre ellos con mucho cuidado de no tocarlos por que te atravesarán los pinchos, pero sin perder demasiado tiempo (por que te aplastarán también los de detrás.

Las peores intenciones

En la siguiente sala, tras pasar por el “pasillo de cabezas”, estarás en una zona en la que las verjas van bloqueando el camino y cuando no tengas por donde avanzar deberás dispararle al candado que esté en una de esas verjas. El problema es que a Ruvik no lo bloquea nada y podrá atravesar las verjas. A eso añádele que habrá unas cuantas trampas, en forma de bombas y de cebos para oso en el suelo. Al llegar al final, simplemente corre hacia la pantalla hasta volver a la “normalidad”.

Las peores intenciones

Primero recoge el Fragmento del mapa 17 y luego avanza por el pasillo para ser transportado de nuevo a otro lugar. Estarás en un campo de tulipanes, así que avanza hasta el granero, recoge un par de cosas del exterior y entra. Mira un par de escenas hasta que se queme el granero, entonces... primero gira la rueda que en Eliteguias te indicamos con el número 1 en la imagen de arriba, luego acciona la manivela marcada con 2 y finalmente ponte en la jaula y dispara a la misma manivela para subir a la parte superior del granero. Antes de nada quema el montón de paja de la derecha para revelar una ESTATUILLA con su correspondiente “llave” y sal al exterior...

Ruvik en el granero

… Al menos intentarlo, por que en ese momento verás una escena tras la cual quedarás atrapado en el granero y tendrás que vértelas con Ruvik de nuevo. Aunque en el fondo a él no tienes que enfrentarte, limítate a huir en todo momento de él mientras disparas a los enemigos en las piernas para que caigan al suelo y entonces quémalos inmediatamente. Repite lo mismo hasta que veas una escena y termine la pelea.

Ahora tan solo tienes que pasar por la puerta al final del pasillo y luego por un hueco en la estantería para completar este nivel y comenzar el de Las herramientas del artesano .

The Evil Within Wiki

Welcome to The Evil Within Wiki . This wiki contains unmarked spoilers!

NOTE: The wiki is currently under maintenance.

The Evil Within Wiki

The Assignment

  • 2.1 Enemies
  • 4 Concept Art

Chapter 1: An Oath

The Chapter opens up with Marcelo Jimenez's notes from one of his trials. He details the following:

They existed together, but each saw things in their own ways. It was as if each patient's consciousness filled in the blanks, creating their own reality.

- Test notes from Trial 716-AX

Dr. Marcelo Jimenez

Kidman is assigned to take on the mission of retrieving Leslie from the STEM. She enters the machine, and while in the forest she is attacked by Oscar Connelly and falls off a cliff. She then hears Mobius talking to her, and later attempts to use a keypad. The keypad does not recognize her, forcing her to find the computers to get access, dodging Haunted , Cadaver and the Shade on the way.

Ruvik appears later and traps Kidman. She is saved by Sebastian and Joseph, only for her and Joseph to fall through the ground, as in the main game. 

Chapter 2: Crossing Paths

The Shade attacks Kidman while she is trapped by fallen rubble. Joseph then turns into a Haunted and attacks Kidman. After she defeats him, the world changes and Kidman is brought back to a familiar location from her past. After getting past some Haunted and Cadavers, she finally finds Leslie and takes him to the church.

Ruvik appears and attacks Kidman by controlling Leslie. She points her gun at Leslie and both Leslie and Ruvik disappear. The Administrator then asks her what she is doing and tells her they need Leslie alive. Kidman responds that this is not possible and that they don't know what Ruvik is capable of. The Administrator chases her, forcing her to run. Once Kidman has escaped, the game ends.

Gameplay [ ]

The Assignment 's gameplay differs heavily from The Evil Within , as Juli cannot use any firearms throughout the DLC. The only tools at Juli's disposal are the Flashlight , Bottles , and on occasion, Axes . It is impossible to directly engage any enemies, so stealth is crucial to survival and the system has been updated to accommodate for the fact that Juli is unable to engage in open combat with the enemies for most of the DLC. Kidman can take cover and peek around corners, lure enemies by calling out from cover, throw bottles from cover, and open doors while crouching.

The Assignment also introduces a new gameplay mode called KURIYAMI, which disables all light in the DLC besides the flashlight. Enemy placements are still the same as they are on Survivor Difficulty

Enemies [ ]

  • The Haunted
  • The Shade and Cadaver were originally going to be featured in the main game.
  • Kidman shares many animation rigs with Sebastian in the main game, though there were some new ones recorded that are exclusive to her.

Concept Art [ ]

TEWDLC 6

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  • The Evil Within
  • 2 Sebastian Castellanos

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The Evil Within: The Assignment Walkthrough

The Evil Within: The Assignment Walkthrough

The The Evil Within: The Assignment walkthrough will guide you through the beginning to ending moments of gameplay with strategy tips & puzzle solutions for this survival-horror game’s story DLC on the PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One & PC. This includes a Junction Box Fuse locations guide for the Chapter 2 Fuse Box Parts puzzle & the Angel Statues puzzle solutions.

Experience survival horror from a new perspective with The Evil Within: The Assignment. This is the first of a two-part, story driven experience where players take on the role of detective Juli Kidman, Sebastian Castellanos’ mysterious partner, in a concurrent story that looks to answer some of the questions surrounding her whereabouts during The Evil Within. Along the way she will encounter disturbing new enemies, discover new mysteries, and uncover new horrors. The Assignment gives fans of The Evil Within the perfect opportunity to discover detective Kidman’s hidden motivations and her mysterious connection to Mobius, the shadowy group thought to be behind the gruesome events of The Evil Within.

Let’s start the The Evil Within: The Assignment walkthrough with an introduction video!

Please note that viewers must be at least 18 to watch, so no harm comes to those with innocent eyes. This game includes Blood and Gore, Intense Violence, Strong Language.

Table of Contents

Chapter 1: an oath.

  • Chapter 2: Crossing Paths

Index of The Evil Within: The Assignment Guides:

  • This Page: The Evil Within: The Assignment Walkthrough
  • Next Page: The Evil Within: The Assignment Collectibles
  • Next Page: The Evil Within: The Assignment Achievements & Trophies Guide
  • Next Page: The Evil Within Walkthrough
  • Next Page: The Evil Within Cheats
  • Next Page: The Evil Within Achievements Guide
  • Next Page: The Evil Within Trophies Guide
  • Next Page: The Evil Within Collectibles

For many that have completed The Evil Within, the mysteries surrounding Sebastian’s partner, Juli Kidman, are among the most discussed plotlines in the game. These questions (and new questions) will arise in Part 1 of Kidman’s DLC adventure, The Assignment.

Taking the role of Kidman, The Assignment features an increased focus on stealth gameplay mechanics as you untangle the secrets of what happened to her and untangle the truth behind her connection with Mobius. Introducing new enemies and gameplay tactics, The Assignment sets the stage for the concluding chapter of Kidman’s Adventure, The Consequence, releasing later this Spring.

Note: The Evil Within: The Assignment DLC can also be purchased separately for $9.99 on Tuesday, March 10th on Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 3, PC, and Xbox 360. European users will be able to play on PlayStation 3 and PlayStation 4 beginning on Wednesday, March 11th.

PC DLC Starting Tip: If you’re playing on PC and starting the DLC puts you back in the Main Menu, solve this issue with these simple steps. – Step #1: Go to “The Evil Within” in your library. – Step #2: Find “The Assignment” in the Downloadable Content table on your game’s library page. It should have a check box (V) next to it. – Step #3: Uncheck and re-check the box next to “The Assignment”. – Your Steam client will now start downloading The Assignment DLC. (Thanks for the tip Baraho)

Welcome to the The Evil Within: The Assignment walkthrough!

Gamerzombie will be your guide showing you around the DLC’s areas.

Time for a different beginning to the story. Starring Sebastian’s partner, Detective Juli Kidman finds herself within the darkness of STEM, confronting Ruvik’s and her own personal demons while pursuing her mission. She also takes breaks for petting cats, purrrrrrrrrr. 😀

Tip: Use the Directional Pad to switch between your available items.

Stealth Tip: Doors can be opened while peeking from cover.

Distraction Tip: Luring enemies with your voice while hidden is an important survival skill.

Part 2 of Chapter 1:

Part 3 of Chapter 1:

Part 4 of Chapter 1:

Tip: Find out how to lure an enemy with a phone call and lock them in a room in Chapter 1.

The Evil Within: The Assignment Walkthrough continues on Page 2 with Chapter 2: Crossing Paths.

GameGuías.com – Guías y Trucos de Videojuegos

Todos los códigos de las cajas de seguridad en the evil within – the assignment.

Sigue el video para descubrir todos los codigos de las cajas de seguridad en The Evil Within – The Assignment.

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The Evil Within The Assignment

The Assignment

The Assignment Achievements

The The Assignment Add-on for The Evil Within has 10 achievements worth 250 gamerscore.

  • Achievement View View Image view List view Sort by TrueAchievement desc TrueAchievement asc Achievement name Achievement name desc GamerScore desc GamerScore asc TA Ratio desc TA Ratio asc Gamers desc Gamers asc Xbox.com order Date won desc Date won asc
  • 10 Offline Mode
  • 10 Single Player
  • 2 Main Storyline
  • 1 Difficulty Specific
  • 3 Collectable
  • 1 Multiple Playthroughs Required
  • What are achievement flags? Click to find out Apply

Lure an enemy with a phone call and lock them in a room. (Ch. 1)

Use a single trap to kill two or more enemies in The Assignment. (Ch. 2)

Survive the duel without using any electronic devices in the environment. (Ch. 2)

Get a Cadaver to grab and kill a Haunted. (Ch. 2)

Clear Chapter 1, "An Oath."

Clear Chapter 2, "Crossing Paths."

Collect all Research Documents in The Assignment.

Collect all Personnel Files in The Assignment.

Complete the hidden letter in The Assignment.

Clear The Assignment in KURAYAMI Mode.

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The Evil Within: The Assignment – Guide and Walkthrough

Playstation 4 pc playstation 3 xbox 360 xbox one.

GameFAQs

Guide and Walkthrough (PS4) by Bkstunt_31

Version: 2.00 | Updated: 07/01/2015 Highest Rated Guide

View in: Text Mode

the evil within the assignment caja fuerte

  • Walkthrough

Below you will find out walkthrough for The Evil Within . Each section is broken up into Chapters, just like in the main game.

If you are looking for specific secret items, make sure to check out our Collectibles page for collectibles found through the game!

Walkthrough Sections

  • Ch. 1 An Oath
  • Ch. 2 Crossing Paths

Up Next: Ch. 1 An Oath

Top guide sections.

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  • System Requirements

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The Evil Within: The Assignment

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The Evil Within

the evil within the assignment caja fuerte

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the evil within the assignment caja fuerte

  • Total de Logros: 41 (Juego base)
  • Logros campaña: 41
  • Logros multijugador: 0
  • Logros extra: 0
  • Logros que se pueden perder: varios, pero hay que repetir partidas. Ver " Consejos Generales ".
  • Dificultad de los logros: 6/10
  • Duración estimada (+ 50 horas)
  • 1ª Partida La primera partida la comenzaremos en modo " Supervivencia ". Si queremos ahorrarnos una partida completa, lo que vamos a hacer es terminar esta partida sin mejorar ninguna habilidad con gel verde (solo la 1ª que es obligatoria) para conseguir el logro " Como debe ser ". Va a ser un poco difícil, pero vamos a ganar mucha información sobre el juego que nos va a servir para las siguientes partidas. Yo aconsejo en esta primera partida no fijarse en nada más que en disfrutar mientras vamos conociendo el terreno y las mecánicas del juego (esto nos hace tener que hacer una partida más). No os preocupéis por el tiempo de hacer una partida más porque si vais a por el logro " Como debe ser " en vuestra primera partida sin conocer el juego, al final vamos a tardar lo mismo que yendo a 4 partidas más o menos.
  • 2ª Partida La segunda partida la vamos a comenzar en modo " Akumu ". Tendremos que haber jugado en modo " Supervivencia " en nuestra primera partida para desbloquear este modo. La particularidad de este modo es que te matan de un golpe, es decir, no puedes sufrir ningún tipo de daño por pequeño que sea porque morirías. Vamos a sufrir un poco, pero no te lleves las manos a la cabeza porque no es para tanto. Hay algunas zonas complicadillas, pero las vamos a sacar sin mucho esfuerzo (os dejo la guía de juego de este modo en su logro correspondiente). Una vez terminamos este modo nos van a dar algunas armas que podremos usar en una nueva Partida + ( Partida + se le llama a la continuación de la partida que acabamos de terminar, que no es más que una nueva partida corriente solo que disponemos de todos nuestros avances conseguidos como armas, habilidades, etc..).
  • 3ª Partida Si has conseguido el logro " Como debe ser " en tu primera partida y quieres ir a 3 partidas, pasa directamente al punto 4 (4ª partida). La tercera partida la vamos a comenzar en modo " Inexperto " y vamos a terminarla sin usar gel verde para mejorarnos. Solo podremos usar la primera mejora que es a modo de tutorial (es obligatoria). Si me habéis hecho caso en las anteriores partidas, esta partida será un autentico paseo. Vamos cogiendo todo el gel que veamos para cuando terminemos poder usarlo en nuestra Partida + .

the evil within the assignment caja fuerte

  • Sprint (con el nivel 4 nos vale). Una vez estemos llegando al final podemos pasar al nivel 5.
  • Revólver (daño, disparos críticos y algún aumento de la capacidad de munición)
  • Escopeta (daño, disparos crítico y algún aumento de la capacidad de munición)
  • Ballesta (mejorar la calidad y el daño de los arpones). A mí me encantan todos.
  • Magnum (Daño). Esta arma la dejamos para los últimos jefes.
  • Cantidad de cerillas (para ahorrar munición)

the evil within the assignment caja fuerte

  • Virote de Arpón .
  • Virote Cegador .
  • Virote Inmovilizador .
  • Virote Explosivo .
  • Virote Eléctrico .

the evil within the assignment caja fuerte

  • ª | Una vez hemos completado el juego (o antes), tenemos que abrir todas las taquillas de la habitación segura para conseguir los botes de gel que nos van dando, pero sobre todo, el último bote de gel que nos dan en la última taquilla (100.000 en Akumu y 200.000 en Inexperto me dieron a mi). Parece ser que en Inexperto nos van dando más gel para mejorarnos puesto que es un modo más sencillo.
  • ª | Al cargar una Partida + , en el Capítulo 3 , tenemos la posibilidad de conseguir 100.000 puntos de gel haciendo una cosilla muy sencilla (disparando a unos cuervos).
  • Partida terminada ("X" puntos de gel). Yo por ejemplo acabé con 437.350p o algo parecido...
  • Recompensa por terminar (50.000p)
  • Abrir la última taquilla (200.000p en el modo Inexperto )
  • Disparar cuervos (100.000p)

the evil within the assignment caja fuerte

  • Capítulo 1 : 0 llaves.
  • Capítulo 2 : 2 llaves.
  • Capítulo 3 : 4 llaves
  • Capítulo 4 : 2 llaves.
  • Capítulo 5 : 3 llaves.
  • Capítulo 6 : 4 llaves.
  • Capítulo 7 : 4 llaves.
  • Capítulo 8 : 3 llaves.
  • Capítulo 9 : 5 llaves.
  • Capítulo 10 : 4 llaves.
  • Capítulo 11 : 5 llaves.
  • Capítulo 12 : 0 llaves.
  • Capítulo 13 : 4 llaves
  • Capítulo 14 : 5 llaves.
  • Capítulo 15 : 0 llaves.

the evil within the assignment caja fuerte

  • Documentos (carteras y notas)
  • Carteles (personas desaparecidas)
  • Fragmentos de mapa
  • Grabaciones

the evil within the assignment caja fuerte

  • Total de Logros: 10 (DLC)
  • Logros campaña: 10
  • Logros que se pueden perder: 3, Una parte de mi pasado , Las anotaciones del doctor y Una advertencia .
  • Dificultad de los logros: 3/10
  • Duración estimada (4/6 horas)

the evil within the assignment caja fuerte

  • Logros que se pueden perder: 0
  • Dificultad de los logros: 4/10

the evil within the assignment caja fuerte

  • Duración estimada (3/5 horas)

the evil within the assignment caja fuerte

The Evil Within

The consequence.

Descubre cómo acaba la historia de Juli Kidman en The Consequence. Este DLC añade dos capítulos más que son continuación directa del anterior DLC The Assignment.

Aquí te ofrecemos el recorrido con todos los coleccionables, así como otras acciones especiales para determinados trofeos.

También puedes consultar las secciones con las listas específicas de documentos , fragmentos de carta rota y coleccionables secretos .

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  1. THE EVIL WITHIN Puzzle Cajas Fuertes

    Ubicaciones de todas las cajas fuertes del DLC de The Evil Within The Assignment y The Consequence.THE ASSIGNMENT:Carta 1: 00:01Carta 2: 00:23Carta 3: 02:17C...

  2. Find Every Safe, File, and Audio Log in The Evil Within's Assignment

    Continue forward on the left office level to find a light shining on red squares — follow the pattern and light up the corresponding squares on the safe to open it. Shine your light on the red ...

  3. The Evil Within

    Guía The Evil Within - Carta rota (The Assignment) ... La caja fuerte tiene 3 ruedas de colores y en cada una de ellas tienes que introducir un número. Para averiguar esos números, apunta con la linterna a los cuadros de la habitación y en algunos de ellos verás un número de un determinado color. Por ejemplo en Eliteguias los números ...

  4. The Evil Within

    Capítulo 9: Las peores intenciones. Comenzarás este capítulo en la Zona segura, justo donde habías acabado el capítulo anterior. En cuanto recuperes el control, sal de tu celda y antes de nada graba la partida en la recepción. Entonces mira el cuadro de la pared dos veces seguidas y la segunda hasta que veas como todo cambia ligeramente ...

  5. Ch. 2 Crossing Paths

    Grab the fuse from the small box and put it in the large system to open the door next to you. Go through it and drown the ladder. Follow the path to the cross section and take the left. Shine your ...

  6. The Assignment

    The Assignment is the first DLC for The Evil Within, as well as the first of a two-part DLC, the second being The Consequence. Set before and during the events of the main game, it revolves around Juli Kidman, explaining what she was doing inside Ruvik's mind after being separated from Sebastian and Joseph, while also delving into her past and revealing her true motives. Chapter 1: An Oath The ...

  7. The Evil Within: The Assignment Walkthrough

    The The Evil Within: The Assignment walkthrough will guide you through the beginning to ending moments of gameplay with strategy tips & puzzle solutions for this survival-horror game's story DLC on the PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One & PC. This includes a Junction Box Fuse locations guide for the Chapter 2 Fuse Box Parts puzzle & the Angel Statues puzzle solutions.

  8. Todos los códigos de las cajas de seguridad en The Evil Within

    Sigue el video para descubrir todos los codigos de las cajas de seguridad en The Evil Within - The Assignment. Hay 8 en total. ... Entrada anterior Reseñas de The Evil Within - The Assignment Entrada siguiente Encuentra a un Zombie bailando el YMCA en Zombie Army Trilogy.

  9. The Assignment achievements in The Evil Within

    The Evil Within The Assignment. 618. 250. 10. 3.54. 12,799. 2,432 (19%) 3-4h. The Assignment Achievements. The The Assignment Add-on for The Evil Within has 10 achievements worth 250 gamerscore.

  10. Capítulo 2 en The Assignment

    Ve a la entrada del pueblo y rompe la caja de la derecha. Tras ella descubrirás una caja fuerte con un fragmento de carta (7). Ilumina todos los botones para abrirla. Ve por el camino exterior de la plaza y busca un carro, junto al cual verás un agujero en el muro de piedra. Pasa agachado, rompe el par de cajas y encontrarás un caracol.

  11. The Evil Within: The Assignment

    works just by following these simple steps: - Highlight the "Section Code" of the section which you wish to go and copy it. (CTRL+C). - Press CTRL+F to bring up the search sub-menu. - Paste (CTRL+V) the "Section Code" and press ENTER twice to be where you. wanted to be.

  12. Capítulo 3 en The Consequence

    Ilusiones. The Evil Within | The Consequence Capítulo 3 (100% Walkthrough) Watch on. 0:00 / 46:26. Documentos: 6 | Carta: 4 | Secretos: 5. Te despiertas en la camilla de un hospital. Dirígete a la puerta y ábrela para descubrir dónde estás realmente. Regresa a la habitación. Verás una caja fuerte sobre la mesa.

  13. Capítulo 4 en The Consequence

    Después ilumina el gran recipiente de la derecha y, finalmente, ilumina la bañera que hay dentro de la sala principal. Aparecerás en la habitación del sádico. Dirígete a la parte trasera de la sala para dar con una caja fuerte. Para dar con el código regresa a la sala de operaciones y rompe las cajas que quedan justo a la derecha.

  14. The Evil Within, The Assignment #1, ¡Cabeza caja fuerte y ahora

    Primer DLC de The Evil Within, más Silent Hill que nunca, con una fusión de Piramid Head y Guardian... ESTA MIERDA SI DA MIEDO xD

  15. Walkthrough

    Below you will find out walkthrough for The Evil Within. Each section is broken up into Chapters, just like in the main game. If you are looking for specific secret items, make sure to check out ...

  16. Guía de Logros The Evil Within [100%]

    Descripción: Una vez empieza la lucha con el enemigo de la caja fuerte en la cabeza, tendremos que vencerlo solo cuando sea obligatorio para avanzar, es decir, hay 2 veces en las que la puerta por la que tenemos que ir está cerrada y tenemos que vencerlo para que se abran (se muere y después vuelve a aparecer). En las demás zonas podemos ...

  17. The Evil Within (Español) Pelea contra el cabeza de caja fuerte

    Posted by u/[Deleted Account] - 5 votes and no comments

  18. Capítulo 9 en The Evil Within

    En la esquina superior encontrarás una estatuilla con llave. Regresa al pasillo y ve por la puerta de la derecha; estamos en la biblioteca. Sube la escalerilla y rodea la barandilla hasta dar con la segunda rueda de la caja fuerte. Fíjate en el cuadro para ver que a esta le corresponde el número once.

  19. The Evil Within Dlcs (The Assignment & the Consecuence) Completos

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  20. Capítulo 1 en The Assignment

    En The Assignment moverás a Juli Kidman, mucho más vulnerable que el detective Castellanos. Es fundamental que uses el sigilo empleando todos los elementos del escenario: coberturas, botellas, hachas, etc. Avanza por el bosque y métete en la cueva. Tras la cinemática, ve por la bifurcación de la derecha y recoge el primer documento (Antecedentes en KCPD).

  21. Llaves en The Evil Within

    45.º- Después de derrotar al Supresor y montarte al ascensor, prosigue hasta llegar al exterior y, antes de saltar por el hueco del muro, rompe la estatuilla que hay a tu derecha. Hay 45 llaves en total (en realidad 47, te sobrarán dos). Casi todas se encuentran dentro de estatuillas que hay dispersas por los escenarios, normalmente un poco ...

  22. Maldita Caja Fuerte!

    Kiuble Gamers!! Sigo atrapado en la misma casa pero ya vimos algo nuevo. Ahora hay que buscar unas ruedas de una caja fuerte también la combinación.SIGUEME E...

  23. The Consequence del videojuego The Evil Within

    Capítulo 3 ›. The Consequence Descubre cómo acaba la historia de Juli Kidman en The Consequence. Este DLC añade dos capítulos más que son continuación directa del anterior DLC The Assignment. Aquí te ofrecemos el recorrido con todos los coleccionables, así como otras acciones especiales para determinados trofeos.